Effective C++


条款02:尽量以const,enum,inline替换#define
为什么尽量不用#define?
(1)#define的记号名称可能在编译器处理源码时就已经被预处理器移走了,记号名称未能进入记号表,从而可能获得编译错误的信息。如果又是定义在非你所写的头文件中,你更将毫无概念,并耗时追踪。
(2)无法用#define创建一个class专属常量,#define并不注重于(scope),一旦编译除非#undef,定义区间均有效。因此,无法提供任何封装性。
(3)以#define实现宏时,格式可能较为繁琐,,易出错,且效率难以保障。
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在这里,f调用前,a的递增次数会取决于“它被拿来和谁比较”
尽量多的使用const,enum,inline
const
(1) 使用常量可能比用#define导致较小的代码量
(2) 可以作为class的专属常量,static 从上图,可以确保此常量至多只有一份实体
enum
(1) 某些行为较像#define 而不像const,取#define的地址也不合法,取enum的地址不合法,因此约束指针指向,同时于#define一样不会导致非必要的内存分配
(2) 实用,“enum hack”是templat metaprogramming(模板元编程)的基础技术
inline
可以获得宏带来的效率以及一般函数的所有可预料行为和类型安全,只要你写出template inline函数。

条款03:尽可能用const
const的作用
(1)变量
常量,该变量不可被修改, 因此定义时必须被初始化
(2)指针
常量指针和指针常量
允许非const对象的地址赋给指向const对象的指针
因此可以简单的理解为,谁被const修饰,谁就不能改变。没有被修饰的不可轻易下结论。
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(3)参数
避免了拷贝,又避免了函数对值的修改
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(4)函数
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const && static
条款04:确定对象使用前已经被初始化
构造/析构/赋值运算
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数
条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
条款07:为多态基类声明virtual析构函数
问题:对于具有多态性质的基类,在没有virtual析构函数的情况下,派生类的对象会经由一个基类指针被删除,其中基类成分通常会被销毁,但派生类很可能没被销毁,这就造成了一个”局部销毁“的对象,可能引起资源泄露。
解决:给基类添加一个virtual析构函数。virtual函数的目的是允许派生类的实现得以客制化,在不同的派生类中有对应不同的实现码。
注意:classes的设计目的如果不是作为基类使用,或者不是为了具备多态性质,就不该声明virtual函数。virtual函数的实现会使对象的体积增加约50%-100%,因此可能不再能传递给其他语言所写的函数。
总结:带多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数,如果类中有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
条款08:别让异常逃离析构函数
问题:在析构函数中吐过抛出异常可能会导致剩下的析构工作未完成,出现资源泄露。
解决:
方案1:抛出异常时粗暴结束,常常通过abort完成;
方案2:吞下异常并记录异常;
方案3:设计接口使得用户对可能出现的异常做出反应。
注意:如果客户需要对某个操作函数进行运行期间抛出的异常作出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行操作。
总结:析构函数绝对不要吐出异常,如果一个析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
问题:在派生类对象的基类构造期间对象的类型是基类而不是派生类
注意:在基类构造期间,virtual函数不是virtual函数
总结:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至派生类(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
条款10:令operato= 返回一个reference to *this
说明:实现赋值操作符时应该遵循的协议(实现“连锁赋值”:a = b = c = 20)
总结:令赋值操作符返回一个 reference to *this。
条款11:在operator= 中处理“自我赋值
问题:自我赋值时容易掉进“在停止使用资源之前意外释放了它”的陷阱
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这里operator= 函数内的*this(赋值目的端)和rhs有可能是同一个对象,在这种情况下,delete就不只是销毁当前对象的bitmap,它也销毁rhs的bitmap,最后this会指向一个被删除的对象。
解决:
方案一(传统做法):判断是否是自我赋值(“证同测试”)
方案二:在复制pb所指东西之前别删除pb
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方案三:copy and swap
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(1)某class的拷贝赋值操作符可能被声明为“以值方式接受实参”;
(2)值传递会造成一份副本
注意:确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
总结:确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为,其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址,精心周到的语句顺序,以及copy-and-swap。
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
注意:不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数,应该将共同机能放进第三个函数中,并由俩个copying函数共同调用。
总结:Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有基类成分”
资源管理
条款13:以对象管理资源
问题:单纯依赖某个函数总会去执行delete语句“是行不通的,中途可能由于continue,goto等操作使得delete语句被跳过去,引发资源泄露
解决:将资源放进对象内,当控制流离开f函数,该对象的析构函数会自动释放那些资源。
注意:俩个常被使用的RAIL classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr,前者通常是较佳选择,因为其copy行为较为直观,若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向NULL.
总结:为防止资源泄露,请使用RAIL对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源
条款14:在资源管理类中小心copying行为
说明:RAII(Resource Acquisition Is Intialization):资源取得时机便是便是初始化时机。
注意:普遍而常见的RAII class copying 行为是: 抑制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。
总结:复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
注意:对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显式转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。
总结:APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class 应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
总结:如果你在new表达式中使用[ ],必须在相应的delete表达式中也使用[ ]。如果你在new表达式中不使用[ ],一定不要在相应的delete表达式中使用[ ]。
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
总结:以独立语句将newed对象存储于智能指针内,如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。
设计与声明
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用
问题:
接口可能出现的错误:
(1)或许会以错误的次序传递参数
(2)可能传递一个无效的参数
解决:
(1)限制类型内哪些可以做,哪些不能做(常见的限制是加上const)
(2)先发制人,由于客户可能会有着“不正确的使用倾向”,比如忘记通过智能指针来管理某些动态分配的对象,那么就令factory函数返回一个智能指针。
注意:
(1)”促进正确使用”的办法包括一切接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
(2)“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
(3)tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes)等等。
总结:好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。
条款19:设计class犹如设计type
总结:class的设计就是type的设计,在定义一个新的type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论问题。
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
问题:对一般函数而言,对象参数的传递成本是“一次拷贝构造+一次析构调用”,其中对象内有几个成员,或者对象,也会增加传递成本。与此同时,引用传参的效率要高的多,没有任何构造函数的析构函数被调用,因为没有任何对象被创建,同时参数声明为const,避免参数被改变。7
总结:尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题(splice problem)。
注意:以上规则并不适用内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
总结:绝不用返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而言而有可能同时需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
注意:protected并不比private更具有封装性
总结:切记将成员变量声明private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允许约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
总结:宁以non-member、non-friend替换member函数,这样做可以增加封装性,包裹弹性(package flexibility)和机能扩充性。
条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为此采用non-member函数
总结:如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数
注意:
(1)如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非templates),也请特化std::swap
(2)调用swap时针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
(3)为“用户定义类型”进行是std::templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
总结:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
问题:变量定义式会带来构造和析构的成本,一旦定义变量的该函数抛出异常,你仍得夫付出变量定义的构造和析构成本。
注意:不只是延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义,直到能够给它初值实参为止。如果这样,不仅能够避免构造(和析构)非必要对象还可以比避免无意义的deafult构造行为。更深一层说,以”具明显意义之初值“将变量初始化,还可以附带说明变量的目的。
总结:尽可能延后变量定义式的出现,这样做会增加程序的清晰度并改善程序效率
条款27:尽可能少做转型动作
说明:
(1)C++规则的设计目标之一是,保证”类型错误“绝不可能发生
(2)旧式转换:T(expression) (T)expression
(3)新式转换:const_cast&dynamic_cast&reinterpret_cast&static_cast
注意:
(1)任何一个类型转换(不论是通过转型操作而进行的显式转换,或通过编译器完成的隐式转换)往往真的令编译器编译出运行期间执行的码。
其中新式转换较为欢迎,原因:
(1)代码中易辨识
(2)各转型动作的目标愈窄化,编译器愈能诊断出错误的运用
(1)const_cast通常被用来将对象的常量性去除,也是唯一具有此能力的C++ style转型操作符
(2)dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”,也就是用来决定某对象是否归属体系中的某个类型,他是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能消耗重大运行成本的转型动作
(3)reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作可能取决于编译器,这也就表示它不可移植,
(4)static_cast用来强迫隐式转换
总结:
(1)如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有这个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计
(2)如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后,客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内。
(3)宁可使用C++style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的执掌。
条款28:避免返回handles指向对象内部成分
问题:Reference,指针,迭代器统统都是所谓的handles(号码牌,用来取得某个对象),而返回一个”代表对象内部“的handle,随之而来的式”降低对象封装性“的风险。同时,它也可能导致”虽然调用const成员函数却造成对象状态被更改“。
解决:
留心不要返回他们的handles,对const成员函数的返回类型加上const
总结:
避免返回handles,(包括references,指针,迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低。
条款29:为“异常安全”而努力是值得的
总结:
(1)异常安全函数(Exceptional functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构破坏,这样的函数区分为三种可能的保证:基本型,强烈型,不抛异常型。
(2)“强烈保证”往往能够实现以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
(3)函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。
条款30:透彻了解inlining的里里外外
说明:
(1)inline函数背后的整体观念是,将”对此函数的每一个调用“都以函数本体替换之。
(2)过度热衷inlining会造成程序体积太大(对可用空间而言)。即使拥有虚内存,inline造成的代码膨胀亦会导致额外的换页行为(paging),降低指令高速缓存装置的击中率(instruction cache hit rate),以及伴随这些而来的效率损失。
(3)inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。这项申请可以隐喻提出,也可以明确提出,隐喻方式是将函数定义于class定义式内
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总结:
(1)将大多数inlining限制在小型,被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和大多数二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
(2)不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低
说明:接口与实现分离的关键在于”声明的依存性“替代”定义的依存性“,那正是编译依存性最小化的本质:现实中让头文件尽可能自我满足,万一做不到,则让它与其他文件内的声明式(而非定义式)相依。
总结:
(1)支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依存于定义式。基于此构想的俩个手段是handle class和Interface classes
(2)程序库头文件应该以“”完全且仅有声明式的形式存在,这种做法不论是否涉及templates都适用。
继承与面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
总结:public继承意味is-a。适用于base classes身上的每一件事请也一定适用于derived classes身上,因为每一个derived classes对象也都是一个base classes对象。
条款33:避免遮掩继承而来的名称
总结:
(1)derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称,在public继承下从来没有人希望如此。
(2)为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数
条款34:区分接口继承和实现继承
总结:
(1)接口继承和实现继承不同。在public继承之下,派生类总是继承基类的接口
(2)纯虚函数只具体指定接口继承
(3)非纯虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承
(4)non-virtual函数具体指定接口继承及强制性实现继承
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择
总结:
(1)virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式
(2)将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员
(3)tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调用物(callable entities)。
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
总结:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
总结:绝不重新定义继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-你唯一应该覆写的东西-却是动态绑定
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
总结:
(1)复合(composition)的意义和public继承完全不同
(2)在应用域(application domian),复合意味着has-a(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味着is-implementation-in-terms-of(根据某物实现出)
条款39:明智而审慎地使用private继承
总结:
(1)Private继承意味着is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低,但是当derived-class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计时合理的。
(2)和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要
条款40:明智而审慎地使用多重继承
总结:
(1)多重继承比单一继承复杂,它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
(2)virtual继承会增加大小,速度,初始化(及赋值)复杂度等等成本,如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况。
(3)多重继承的确有正当用途,其中一个情节涉及“public”继承某个“Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的俩相结合。
模型与泛型编程
条款41:了解隐式接口和编译期多态
总结:
(1)classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism)。
(2)对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。
(3)对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期
条款42:了解typename的双重意义
总结:
(1)声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换
(2)请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member intialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。
条款43:学习处理模板化基类内的名称
总结:可在派生类内通过“this->”指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符“完成。
条款44:将与参数无关的代码抽离
总结:
(1)Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系
(2)因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数
(3)因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representation)的具现类型(instantiation tyes)共享实现代码
条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型
总结:
(1)请使用member function template(成员函数模板)生成”可接受所有兼容类型“的函数
(2)如果声明member templates用于”泛化copy构造“或”泛化assignment操作“你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。
条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数
总结:
当我们编写一个class template,而它所提供之”与此template相关的“函数支持”所有参数之隐式类型转换“时,请将那些函数定义为”class template内部的friend 函数”
条款47:请使用traits classes表现类型信息
总结:
(1)Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用,它们以templates和“templates特化”完成实现
(2)整合重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if …else…测试。
条款48:认识template元编程
总结:
(1)Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率
(2)TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combrinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成某些特殊类型并不适合的代码。
定制new和delete
条款49:了解new-handler的行为
总结:
(1)set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用
(2)Nothrow new时一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配:后继的构造函数调用还是可能抛出异常
条款50:了解new和delete的合理替换时机
总结:
有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能,对heap运用错误进行调试,收集heap使用信息。
条款51:编写new和delete时需要固守常规
总结:
(1)operator new 应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就应该调用new-handler。它也应该有能力处理0 bytes申请。class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
(2)operator delete应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
条款52:写了placement new 也要写 placement delete
总结:
(1)当你写一个placement operator new,请确定也写出对应的placement operator delete。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断的内存泄露。
(2)当你声明placement new和placement delete,请不要无意识(非故意)地遮掩了他们的正常版本
杂项讨论
条款53:不要轻忽编译器的警告
总结:
(1)严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉
(2)不要过度依赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事请的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本依赖的警告信息有可能消失。
条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库
总结:
(1)C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成,并包含C99标准程序库
(2)TR1添加了智能指针(例如 tr1::shanred_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式(regular expressions)以及另外10个组件的支持
(3)TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是Boost
条款54:让自己熟悉Boost
总结:
(1)Boost时一个社群,也是一个网站,致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。
(2)Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库.